Хабрахабр. Часть 1: Введение. Часть 2: Многопоточность. Часть 3: Рендеринг (Прим. Часть 4: Doom classic — интеграция (Прим. ID Software выпустила исходный код Doom 3 BFG edition (всего через месяц после появления игры на прилавках магазинов). . Doom 3 BFG написана на C++, языке настолько великом, что он может. Приятно, что GNU Compiler Collection не стал наезжать на . Doom 3 BFG написана на C++, языке настолько великом, что он может. Приятно, что GNU Compiler Collection не стал наезжать на. Полная антология doom 3 дум 3 2007 rus - скачать торрент в антологию игр doom-doom collection (doom 1 и doom 2 все аддоны к ним)- doom 3 v. В издание Doom 3 BFG Edition входит обновленная версия культового Libtor.net - торрент трекер. Doom collection (1993-2015) PC. Движок id. Tech. 4, которому уже почти 1. Tech 5 (Rage — первая игра на этом движке), и с его исходным кодом ознакомиться было очень интересно. Я бы назвал движок «id. Tech. 4 улучшенный», т. Tech. 4, но с использованием элементов id. Tech. 5: Систему управления потоками (Threading system) Звуковую систему (Sound system) Систему управления ресурсами (Resources system)До сих пор наиболее привлекательным аспектом является система управления потоками: Doom 3 была разработана на заре эпохи многоядерных систем, когда немногие компьютеры еще использовали SMP. Последнее от PlayStation 3 (ISO для., 1 апр в 19:28 →. Файл Doom 3 BFG Edition.iso. torrent. 4. 20 июл в. Название:God of War - HD Collection Volume I. Теперь правила изменились, даже телефоны оснащены несколькими ядрами и игровой движкок должен быть многопоточным, чтобы использовать весь потенциал машины. Я надеюсь, что это вдохновит людей разбираться в исходном коде, улучшать свои навыки и становиться лучшими инженерами. Первый контакт. Знакомство с Doom 3 BFG впечатляет, т. Получить исходники, расположенные на Git. Hub: git clone https: //github. Software/DOOM- 3- BFG. Открыть Visual Studio 2. Express и нажать F8 для компиляции. Готово! Примечание: Если Direct. D SDK установлен, полный проект компилируется менее чем за минуту, выдав 5 минимальных предупреждений. Режим отладки. Всего 3 шага необходимо, чтобы начать мастерить в Visual Studio 2. Express: В комадной строке отладки указать базовый путь: +set fs_basepath "C: Program FilesSteamSteam. AppscommonDOOM 3 BFG Edition" +set r_fullscreen 0. Открыть проект «Doom. BFG». Нажать F5. Удобочитаемость исходного кода. Подмножество C++. Doom 3 BFG написана на C++, языке настолько великом, что он может быть использован как для создания великолепного кода, так и для такой мерзости, от которой ваши глаза будут кровоточить. К счастью ID Software использовало подмножество языка С++, близкое к «С с классами», которое будет не таким сложным для восприятия: Отсутствуют исключения. Нет ссылок (используются указатели)Минимальное использование шаблонов. Константы повсюду. Классы. Полиморфизм. Наследование. И несмотря на многопоточность, в коде не используются смарт- указатели или Boost. Какое облегчение (ведь это то, что обычно делает код нечитаемым). Комментарии. Комментариев много и они довольно полезны, так как они, как правило, одним предложением описывают то, что просходит в наиболее важных местах следующего блока. Вот пример из Parallel. Job. List. cpp: int id. Job. Thread: :Run() {. Job. List. State_t thread. Job. List. State[MAX_JOBLISTS]. Job. Lists = 0. int last. Stalled. Job. List = - 1. Is. Terminating() ) {. Job. Lists < MAX_JOBLISTS & & first. Job. List < last. Job. List ) {. thread. Job. List. State[num. Job. Lists]. job. List = job. Lists[first. Job. List & ( MAX_JOBLISTS - 1 )]. List. thread. Job. List. State[num. Job. Lists]. version = job. Lists[first. Job. List & ( MAX_JOBLISTS - 1 )]. Job. List. State[num. Job. Lists]. signal. Index = 0. thread. Job. List. State[num. Job. Lists]. last. Job. Index = 0. thread. Job. List. State[num. Job. Lists]. next. Job. Index = - 1. Job. Lists++. first. Job. List++. // if the priority is high then try to run through the whole list to reduce the overhead. Job = ( priority == JOBLIST_PRIORITY_HIGH ) ? Get. Bool(). // try running one or more jobs from the current job list. Job. List. State[current. Job. List]. job. List- > Run. Jobs( thread. Num, thread. Job. List. State[current. Job. List], single. Job ). В общем читатель получает непосредственное понимание каждой части алгоритма, и я надеюсь, что это вдохновит людей писать лучший код: ведь сейчас разрабатывая ПО, не главное быть большим асом чем другие. Не менее важно уметь работать в команде, создавая код: Изящно спроектированный. Легко читаемый, с использованием комментариев где это нужно. Doom 3 BFG имеет высокие показатели по обоим этим позициям. Что изменилось? 2 проекта «Game» (Doom III classic и Ressurection) объединены в один проект. Убран c. Url. Убрано глупое название Doom. DLL… Это было на самом деле генерации DOOM3. EXEУбраны устаревшие инструменты Maya для экспорта md. Убран Type. Info, взамен добавлен RTTI/Introspection. Обозреватель решений (solution explorer) в Visual Studio стал заметно чище (до и после): Подпроекты Doom 3 BFGProjects. Builds Observations. Amplitude. Amplitude. Используется в Doom Classic: Инструмент для регулировки амплитуды WAV. Doom. 3BFGDoom. 3BFG. Движок Doom 3 BFG. Серьезно переработанный движок Doom. Исходники jpeg- 6 и zlib. Game- d. 3xp. Game- d. Единая библиотека игры, включающая оригинальную игру + расширения + новые уровни. Обратите внимание, что теперь она собирается в статическую библиотеку вместо DLL. Libid. Lib. lib Пакет инструментов id software для работы с файловой системой. Используется в. Дум Classic для преобразования MIDI- файлов в формат WAV. Новая архитектура. Архитектура существенно отличается от оригинального Doom III: cейчас все компилируется в один монолитный исполняемый файл (оригинальный Doom III компилировался в один исполняемый файл и одну DLL содержащую игровую логику). Это было сделано по двум причинам (со слов с основного разработчика Брайана Харриса): Консоли, такие как PS3/Xbox. Ускорить скорость разработки. При использовании библиотеки dll возникают проблемы с выделением памяти. Это порождает ошибки которые трудно отследить. Изменения связанные с разработкой для консолей. Ориентация на Xbox 3. PS3 в проекте, изначально ориентированном на ПК привело ко многим важным обновлениям: Как упоминалось ранее вся игра содержится в одном исполняемом файле. В игре для хранения различных частей используются файлы PAK (являющтеся ZIP архивами). Высокая латентность DVD приводов толкнуло ID Software к следующему распределению ресурсов: один файл, содержит всё необходимое для одной загрузки уровня. Игровые активы были текстовыми, но для того, чтобы снизить время загрузки, некоторые из активов, таких как модели и анимация теперь двоичные ( . Doom 3 разрабатывался для работы с разрешением 6. В настоящее время телевизоры и мониторы чаще всего имеют соотношение сторон 1. Вероятно, в целях ускорения разработки, она реализуются на Adobe Flash. Doom 3 BFG использует собственный интерпретатор Flash (/neo/swf/ ). И снова Flash используется для того, чтобы ускорить разработку. Рендеринг шейдеров был переписан с использованием GLSL 1. HLSL шейдеры могут преобразовываться на лету. Для получения приемлимой частоты кадров фонарик нельзя было использовать вместе с оружием. Прим. пер. — в оригинале есть фраза «Now with Doom 3 BFG it can be duck taped on weapons but for performances reason it won't cast any shadows. Вероятнее всего имеется ввиду не «duck taped», а «duct taped» — скотч, т. Теперь же, в Doom 3 BFG он может быть прикреплен к оружию..») Т. PC во многом утратило настройки рендеринга: мы получаем простую версию, которая используется как в ПК, так и консолях. Многопоточность. За 1. Поэтому наиболее привлекательной вещью для чтения в Doom III BFG является id. Tech. 5 Threading архитектура. Подробный обзор во 2ой части перевода). Рендеринг. Тут 2 главных изменения: Работает на Open GL 3. Совместимость профиля с использованием GLSL шейдеров 1. Использование многопоточности (до четырех потоков, работающих одновременно). Подробный обзор в 3ей части перевода) Doom classic. Doom III BFG позволяет играть в Doom 1 и Doom 2. На первый взгляд простая задача интегрировать старый движок Doom. Doom 3 BFG: просто перенаправить все входы / выходы! Но с учетом режима разделенного экрана на PS3 и Xbox. Подробный обзор в 4ой части перевода) Пост является переводом, но т. Последующие части будут оформлены правильно. Ошибки перевода, опечатки с радостью исправлю, пишите в лс. Оригинал первой части — Fabien Sanglard.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |